Em paralelo à produção dos
pinballs, e igualmente tirando
proveito da Reserva de Mercado de Informática, a Taito do Brasil se
envolvia também na produção e distribuição de
arcades (as máquinas de jogos com vídeo)
Na época, era comum cada máquina de
arcade ter sua própria
placa, que é o conjunto de componentes eletrônicos (essencialmente um
computador) que roda o jogo. Mas a Taito do Brasil não podia importar
livremente essas placas variadas, nem detinha a tecnologia para criar as
suas, então acabou definindo uma terceira via: as chamadas
bootlegs.
Bootlegs são adaptações de jogos de
arcade para que
eles possam rodar em uma placa diferente (mais barata, ou aproveitando o
hardware que estiver disponível) daquela para a qual foi feito,
geralmente sem apoio, aprovação ou ciência dos criadores originais do
jogo e do hardware.
No começo, o que a Taito do Brasil fez foi, basicamente, conseguir um
suprimento de placas como as da imagem acima, desenvolvidas
originalmente pela Nichibutsu para seu jogo
Moon Cresta (1980), e que haviam sido licenciadas para uso pela Taito no Japão.
Essas placas de Moon Cresta se prestaram a muitos
bootlegs pelo
mundo afora, por uma razão simples: tinham um conjunto de componentes
bastante completo e acessível na época, um pouco similares a um versátil
computador pessoal MSX (que ainda não existia): CPU Z80, distinguindo
RAM e ROM de programa, ROM de caracteres, RAM de sprites, RAM de vídeo,
RAM de cenário, etc.
Padronizando em apenas um modelo de placa, ficava mais fácil para o corpo técnico da Taito no Brasil fazer seus próprios
bootlegs,
"bastando" dominar o processo de adaptar (quando feito para o Z80) ou
reimplementar os jogos de sucesso do exterior. Isso quando já não havia
um bootleg pronto, feito em outros países por pessoas com objetivos similares...
E foi assim que jogos da Konami (Super Cobra), da Nintendo (Donkey Kong)
e de outras concorrentes internacionais da Taito chegaram, com outros
nomes, aos fliperamas brasileiros da época.
Um detalhe: várias fontes
indicam
que a Taito New Zealand (também fundada por Abba Kogan, em 1980),
encerrada
em 1998, foi a responsável pela reimplementação de vários dos jogos
distribuídos pela Taito do Brasil Ltda., e que o envio desses jogos era
feito por link internacional de telex.