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sábado, 20 de fevereiro de 2016

Onde comprar Eproms para meus para meus cartuchos ?

IRINEU ROSSI
GRAVO , COPIO SUA EPROM DE QUALQUER LUGAR DO BRASIL


NOVAS ou APAGADAS, PRONTAS PARA USO.
FORMATOS DIP, PLCC e SMD Tsop, Psop, etc.

  27C256, 27C512, 27C1001, 27C2001, 27C4001, 27C010, 27C020, 27C040, 27C800, 27C801, 27C322, 27C1024.

PREÇOS ESPECIAIS PARA ATACADO.
Envio para qualquer localidade > Sedex ou Transp.
Solicite seu orçamento. Gama - 25 anos fornecendo segurança.

Município: São Paulo

Bairro: Campos Elíseos

CEP: 01215-000

TEL: (11) 3337-2670

EMAIL: gamacomponentes@gmail.com

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2016

Manutenção de fliperamas e video games

Luiz Cybertron: Manutenção em placas Capcom CPS2, gravação de versões de street fighter, consertos de placas arcade.
Gravação de Bios, Pals, atmel, eproms, eeproms, mcus e outros componentes.
 Valor a combinar, dependendo do componente
Luiz Cybertron
Tel: (31) 99133 3359

Município: Belo Horizonte
Bairro: Inconfidência
CEP: 30820-480

terça-feira, 2 de fevereiro de 2016

Como Converter uma placa CPS2 Capcom ?

Conversões...
Uma conversão é um jogo CPS2 que foi reprogramada para outro jogo CPS2 diferente. Um jogo ProGear , Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition ou Darkstalkers  são relativamente caros e difíceis de se encontrar. As conversões são reprogramação de todos os PROMs na placa B, e substituindo as Máscaras ROMs por EPROMs programados com dados ´´jogo`` de outro título. Dependendo do jogo que você quer, os 28 jumpers também tem que ser definido corretamente, e o PAL tem que ser correto, PAL G ou PAL F.

´´Game Board``placa do jogo ou placa B

´´Game Board``placa do jogo ou placa B

As Placas CPS2 são divididas por cores ou regiões
Cores das regiões da CPS2

Convertendo uma placa...
Você vai precisar de uma placa cps2 doadora,( não vai me estragar uma placa original) ´´existem milhares de streets phoenix por ai``
Arquivos Rom Phoenix´´jogos``(facilmente encontrados na net)
1 x 27C010 EPROM
2 x 27C4096 EPROM
6 x M27C322 EPROM
Um programador capaz de programar as CIs acima (Wellon Vp 298 48 pinos) 
Um apagador de EPROM (se for reutilizar os CIs da palca doadora)
Cerca de 30 cm de fio (se a placa doadora é um PAL Tipo F)
Ferramentas de solda 
E uma chave torx T-20 de segurança (para a abertura da placa)

(1) Retire todas as Roms da placa doadora.

Retire todas as Roms

(2) Baixe os arquivos de acordo com a região da placa doadora e grave os arquivos com o gravador de EPROM.
Baixe as roms aqui =====> http://www.winkawaks.org/roms/cps2/index.htm

Gravador de Eprom Wellon Vp 298 48 pinos

(3) Uma vez gravado insira as Eprom  na placa B e verifique os jumpers.

Insira as novas eproms na placa B

(4) Configure os jumpers de acordo com o jogo.

Configurando os jumpers


Exemplo de jumper aberto e jumper soldado

Configuraçaõ do jogo Alien vs Predator

Pequena lista de configuração de jumpers de jogos CPS2... http://arcade-area.lebonforum.com/t241-cps-2-jumpers-et-pal-jeux-originaux

(5) Finalizando para não haver erros.(enganando a placa) PAL G e PAL F.
 Se estamos diante de um problema de som ou um erro gráfico o problema é a PAL.
Uma placa X-Men vs Street Fighter usa uma PAL F enquanto a   Alien Vs. Predator usa uma PAL G

PAL G

(6) Enganando a placa.
Você precisa olhar para a revisão de sua placa se ela é final 3,4,5,6,7

revisão da placa 93646B-6 (revisão com final 6)

Se você tem uma revisão 3 ou 4 PAL G você precisa adicionar um cabo extra que vai do pino 9 da PAL G ao pino C13 no conector CN3 (dobre a perna do pino 9 para o exterior para que ele não se conecte ao soquete)..... Se você tem o PAL F então você precisa adicionar um cabo extra que vai do pino 7 ao pino C13 no conector CN3 (dobre a perna do pino 7 para o exterior para que ele não se conecte ao soquete)

Exemplo de como enganar a placa ligando o fio na PAL F ao  pino C13 no conector CN3

Fio soldado no pino C13  do conector CN3

Se você tem uma revisão 5,6 ou 7 você precisa adicionar um cabo extra que vai do pino 7 da PAL G ou PAL F ao pino C13 no conector CN3 (dobre a perna do pino 7 para o exterior para que ele não se conecte ao soquete)

PAL F com o fio soldado no pino 7 ligado ao pino C13 do conector CN3

(7) Finalizando.
É possível enganar um PAL F em comportar-se como um PAL G com um jumper. Você precisa levantar o pino 7 de Pal para que ele não conecte na tomada e solde um fio do pino 7 ao pino C13 do conector CN3. Isso funciona em todas as revisões.
O Truque:
se você usar um PAL G BGSB3G, devemos soldar e levantar o pino 9 do PAL e soldar o fio no pino  C13 do conector CN3
se você usar um PAL F BGSB3F , devemos soldar e  levantar o pino 7 do PAL e soldar o fio no pino  C13 do conector CN3.

quarta-feira, 27 de janeiro de 2016

A polêmica história dos fliperamas no Brasil

 Com exclusividade o site http://www.oplayer2.com.br/ traz uma entrevista com Pier Paolo Cartocci, que foi advogado de uma das maiores empresas de fliperamas do Brasil a Taito.
Durante os 10 anos de Cartocci na empresa, ele guardou muitas histórias e conta tudo isso nesse podcast.
Sabia que o dono da Taito saiu do país vítima de um crime. Conheça essa e outras tantas histórias no podcast dessa semana. 

Clarêncio, O Otimista - Mago Da Vassoura Da Grana

Clarêncio, Jeff e Sumo tentam se divertir no fliperama do Pântano da Pizza com apenas um dólar para gastar. A cena em que os meninos fazem o seu caminho pro Pântano da Pizza pelo bosque é uma homenagem ao Senhor dos Anéis.Na cena em que Sumo estava andando pelos jogos, houve um jogo com um logotipo espada em cima. Esta é uma homenagem a série The Legend of ZeldaO Pântano da Pizza é uma paródia do Salão de Jogos pra crianças americano, Chuck E. Cheese.
  Assista o desenho clicando aqui ===>>   https://vimeo.com/111692573

domingo, 28 de junho de 2015

Fantastic (Taito do Brasil) 1981

Você lembra de ter jogado Fantastic, uma máquina popular da Taito do Brasil no início dos anos 80? Pois saiba que na verdade você estava jogando Galaga (1981), da Namco, adaptada e rebatizada no Brasil. Ai vai algumas fotos da minha placa Fantastic uma raridade no Brasil
Parte de cima da placa Fantastic

Na época, era comum cada máquina de arcade ter sua própria placa, que é o conjunto de componentes eletrônicos (essencialmente um computador) que roda o jogo. Mas a Taito do Brasil não podia importar livremente essas placas variadas, nem detinha a tecnologia para criar as suas, então acabou definindo uma terceira via: as chamadas bootlegs
Parte de trás da placa Fantastic
No começo, o que a Taito do Brasil fez foi, basicamente, conseguir um suprimento de placas Moon Cresta (1980) desenvolvidas originalmente pela Nichibutsu, e que haviam sido licenciadas para uso pela Taito no Japão.
Parte de cima da placa Fantastic sem a placa de som
As placas de Moon Cresta se prestaram a muitos bootlegs pelo mundo afora, por uma razão simples: tinham um conjunto de componentes bastante completo e acessível na época, um pouco similares a um versátil computador pessoal MSX (que ainda não existia): CPU Z80, distinguindo RAM e ROM de programa, ROM de caracteres, RAM de sprites, RAM de vídeo, RAM de cenário, etc.

Placa de Som da placa Fantastic
Padronizando em apenas um modelo de placa, ficava mais fácil para o corpo técnico da Taito no Brasil fazer seus próprios bootlegs, "bastando" dominar o processo de adaptar (quando feito para o Z80) ou reimplementar os jogos de sucesso do exterior. Isso quando já não havia um bootleg pronto, feito em outros países por pessoas com objetivos similares...

        Parte de trás da placa de Som da placa Fantastic
 E foi assim que o jogo da Namco Galaga e de outras concorrentes internacionais da Taito chegaram, com outros nomes, aos fliperamas brasileiros da época. E essa é a FANTASTIC da Taito do Brasil